-
Марина04.01.2017 13:02Добрый день. Игра хорошая, очень понравилась. Есть только одно замечание - точки стоимости на карте в местах печатей и свитков лучше делать более контрастным цветом (например, белым) - при выкладывании не очень хорошо видно. И еще предложение - если нанести стоимость свитка и цвет на обратную сторону, то их можно будет выкладывать втемную, для большего разнообразия - т.к. при взятии свитка будет действовать фактор случайности.
-
09.01.2017 15:55Здравствуйте. Спасибо за ваши замечания. Мы передадим ваши пожелания в наше издательство. Возможно, что при новом тираже они будут учтены.
-
-
Александр27.09.2014 23:39Поиграли пока тем, что есть.
Вопросы по правилам
1. Если есть кубики для снятия печати или взятия свитка, обязательно ли ходить или можно спасовать?
2. Если спасовал, а у тебя ещё остались кубики, переходят ли они в следующий раунд? Т.е. в момент паса добираешь ли три кубика к оставшимся у тебя или оставшиеся сбрасываешь и берёшь три новых?-
Тимофей29.09.2014 00:041. Если остались кубики и ими можно ломать печати - надо ломать...
2. Берутся новые кубики - но в том числе можно взять обратно то что осталось - только придется его перекинуть
-
-
Александр27.09.2014 00:55Спасибо за игру! Очень красивая и очень хорошее качество компонентов. К сожалению, поиграть не удалось, поскольку в коробке оказалось не 130, а 119 карт свитков - не хватает 6-ти свитков нулевого уровня и 5-ти карт вызова существ.
-
Hobbygames27.09.2014 11:04
Здравствуйте, Александр!
По поводу недостающих карт пишите на sales@hobbygames.ru, к письму приложите фото номера партии (он должен быть на дне коробке) и список недостающих карт.
-
Александр07.10.2014 16:51Недостающие карты получил.
Ещё раз повторюсь, что игра очень хорошая. Ждём дополнения.
-
-
Таинственная Башня Магии осталась без хозяина. Даже Волшебники Великой Пятёрки не смогли отыскать ни единого следа Архимага. Интересно, за какое тайное колдовство или запретные знания Архимагу пришлось расплатиться своим существом? Хотя жизнь кипит дальше, ведь нужно выбрать нового верховного правителя. Следуя древней традиции, Шаман Севера, Ведьма Востока, Чародей Юга, Провидица Запада и Колдун Запределья отправятся на встречу испытаниям в опасные подвалы и казематы Башни, где в защищённых магией лабиринтах хранятся свитки древних магистров. Для победы в испытании претендентам нужно опередить соперников в добыче свитков, ведь только эти могущественные заклинания могут привести к заветной победе!
В настольной игре «За пятью печатями» игроки исследуют подземелья магической башни в поисках свитков с заклинаниями, путь к которым преграждают магические печати. Яркая и насыщенная, как сама магия, эта игра понравится как детям, так и взрослым, а несложные правила и увлекательный игровой процесс моментально перенесут вас в мир волшебства, печатей и великих таинств!
Чтобы сломать печати, нужно с помощью кубиков вызывать различные силы стихий. Найденные свитки открывают вам новые силы и способности. Каждый игрок в свой ход должен попробовать сломать печать, преграждающую ему путь, и в случае успеха продвинуться дальше по лабиринту. Если же игрок не в состоянии это сделать, то ход передаётся следующему игроку.
Тот из игроков, который к концу игры соберёт самую ценную коллекцию свитков, станет победителем магического соревнования и займёт место Архимага!
- 6 двусторонних секторов игрового поля
- 5 фигурок волшебников
- 5 фигурок животных
- 24 разноцветных кубика четырёх стихий
- 130 картонных карточек свитков
- 120 жетонов печатей
- 5 фигурок стражей
- 1 жетон первого игрока
-
Правила игры
- Размеры коробки: 296х296х67
- Вага: 0.001 кг